01 / GENERATION
触発打撃型 × 連結パズル — 6秒高刺激モーション
- 刺激エンジン
- 触発打撃型
- 指定形式
- 6秒モーション
- 表現テーマ
- 連結パズル
- 生成モデル
- Claude Opus 5.5
- エフォート
- max
濃紺の六角盤面に赤▲・青◆・黄★・緑✚の丸い駒。中央の黄色い★標的が呼吸し、隣の黄色い駒へ接続を予告する。0.45秒のタップで画面全体が一瞬反転するヒットストップのあと、接続線が6→12→18個の駒へ伸びて3段階で連鎖破裂し、倍率が×2→×4→×8と上がる。2.25秒に盤面が全消しになり、標的が画面幅の約7割の「×16」メダルに変わって獲得数「+74,900」が数え上がる。最後は報酬がスコアへ飛び、新しい盤面が上から補充され、青い◆の次の標的が「NEXT」と点灯してタッチ点が近づく。
生成時の制作指示(原文から映像に関わる4節を抜粋)
生成時の制作指示の原文です。
## 判断 ユーザーが提示した「触発打撃型 × 連結パズル」プロンプトを、説明ではなく実際の高刺激6秒縦型動画として制作し、ドーパミン強度を実物で評価できる状態にする。 ## 入力プロンプトの要点 - 刺激エンジン: 触発打撃型。入力→命中→小さな成功→再入力。 - テーマ: 連結パズル。丸い駒、接続、消去、倍率、盤面更新。 - 色: #ef4444 赤、#3b82f6 青、#facc15 黄、#22c55e 緑。色だけでなく形でも区別。 - 主操作: 中央の押せる標的をタップ。 - 即時反応: 100ms以内。80〜120msのヒットストップ、色反転、弾性復帰、衝撃リング、破片、数字の跳ね。 - テーマ動作: 駒が接続して弾けて消え、上から補充され、倍率が段階的に上がる。 - 次の標的を見せ、再入力リズムを途切れさせない。 - 実在作品・キャラクター・ロゴ・固有UIを模倣しない。 - 1秒3回超の点滅は禁止。音なしでも成立させる。 ## ユーザーの重要な指摘 従来のサイト生成プロンプトから作った動画は、ドーパミン強度が不足していた。今回は「本当に強いか」を見る実験なので、上品なUI説明や4枚の状態図ではなく、実際に動く高刺激映像を作る。 ## 映像仕様 - 6.0秒、1080×1920、30fps、縦型MP4、音声なしでも成立。 - 0.00–0.45秒: 静かな盤面。中央標的が呼吸。周辺の同色駒に接続予告。 - 0.45–1.05秒: タップ。一瞬の押し込み、2〜4フレームのヒットストップ、色反転、短いパンチイン。 - 1.05–2.25秒: 接続線が高速で伸び、小→中→大の3段階で駒が連鎖破裂。速度・数・サイズ・明度を増幅。 - 2.25–4.45秒: 最大報酬。前景・主役・背景を同時駆動。主役を画面60〜80%まで拡大。背景の放射/波紋、前景の破片/粒子/速度線。倍率と獲得数が大きくオーバーシュートし、最低0.7秒読める。 - 4.45–6.00秒: 上から新しい盤面が補充され、次の標的が即座に点灯。残光・粒子・背景変化を維持し、空白フレームを作らない。 - 禁止: 静止画のゆっくりズームだけ、均一速度、小さな粒子だけ、説明文中心、全要素が同じ強さ、終盤の停止。