表現テーマ · アートディレクションの手引き

連結パズル

つながりが増えるほど結果が育つことを、盤面の上で追えるようにする。

連鎖や組み合わせの手応えを、接続・消去・補充・倍率という順序のある表示で伝えるための表現テーマです。

No.07オリジナル設計の語彙アクセシビリティ込み既存IPの模倣なし

視覚語彙

赤駒#ef4444
青駒#3b82f6
黄駒#facc15
緑駒#22c55e

色

色と形の両方で見分けられる四〜五色の駒と、落ち着いた盤面

四〜五色の駒は色と形の両方で見分けられるようにし、盤面は落ち着いた色で駒を際立たせます。

形

丸い駒、駒をつなぐ線、盤面の格子

丸い駒、駒をつなぐ線、盤面の格子で構成し、駒ごとに内側の記号を変えて色覚に頼らず区別できるようにします。

文字

太い数字の倍率表示

倍率は太い数字で大きく示し、段階が上がるたびに位置を変えず値だけを更新します。

視覚語彙

  • 丸い駒
  • 接続
  • 消去
  • 倍率
  • 盤面更新

画面構成

盤面を中央に置き、倍率と残り手数を盤面の上に固定します。消去の演出が次に触る駒を覆わないようにします。

動き

動きの規則

駒がつながって弾けて消え、上から補充され、倍率が段階的に上がる

駒がつながって弾けて消え、上から補充され、倍率が段階的に上がります。段階ごとに短い間を置いて因果を追えるようにします。

動きを減らす設定

弾ける動きと落下を省き、消去は駒の消失、補充は新しい駒の表示、倍率は数字の更新だけで示します。

記録済みの生成例

触発打撃型 × 連結パズル — Qwen版

刺激エンジン
触発打撃型
生成モデル
Qwen/Qwen3.8-27B
エフォート
記録なし

触発打撃型 × 連結パズル — 6秒高刺激モーション

刺激エンジン
触発打撃型
生成モデル
Claude Opus 5.5
エフォート
max

独自性の条件

既存のパズルゲームの駒のデザイン、キャラクター、効果音、ロゴ、盤面の配置を再現しません。駒の形と記号は新しく作ります。

制作者向けの日本語プロンプト

表現テーマ「連結パズル」で、オリジナルの画面とアートディレクションを設計してください。
色:色と形の両方で見分けられる四〜五色の駒と、落ち着いた盤面。
形:丸い駒、駒をつなぐ線、盤面の格子。
文字:太い数字の倍率表示。
動き:駒がつながって弾けて消え、上から補充され、倍率が段階的に上がる。
状態は色だけに頼らず形や文字でも示し、文字は十分なコントラストで読みやすく保ち、すべての操作をキーボードでも行えるようにし、動きを減らす設定向けの代替表現を用意してください。
記号、情報設計、キャラクター、ロゴ、UIはすべてオリジナルで作り、既存作品を模倣しないでください。
表現テーマは見た目だけを決め、反復を促す仕組みは選んだ刺激エンジンが決めます。

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