01 · 入力確認/衝撃/次の対象
触発打撃型
岩へのタップで軽い接触音、破砕で短い低音、得点確定で澄んだ音。次の岩の出現にも小さな合図を置く。
0.90 接触 · 1.08 破砕 · 1.86 得点 · 2.50 次の岩 · 3.73 接触 · 4.00 破砕
図鑑で触発打撃型を見る →ドパガキ図鑑 · 音の実験
同じ6秒の映像で、音が操作・変化・結果の伝わり方をどう変えるか。音ありと無音を切り替えて聴き比べてください。再生は手動です。まず小さな音量で。
01 · 入力確認/衝撃/次の対象
岩へのタップで軽い接触音、破砕で短い低音、得点確定で澄んだ音。次の岩の出現にも小さな合図を置く。
0.90 接触 · 1.08 破砕 · 1.86 得点 · 2.50 次の岩 · 3.73 接触 · 4.00 破砕
図鑑で触発打撃型を見る →02 · 蓄積/強化/突破
部品投入のたびに音程が上がり、強化完了で音が伸びる。推進器の点火と壁の突破は異なる音で区別する。
0.90 強化入力 · 1.02–1.87 部品投入 · 2.06 強化完了 · 2.67 点火 · 3.10 突破
図鑑で成長蓄積型を見る →03 · 段階変化/完成/次の場面
レバー操作から接地、伸長、架橋へ音を段階的に変える。救助完了は短い和音で確定し、次の谷には別の合図を置く。
0.60 入力 · 1.07 接地 · 1.33 伸長 · 1.73 架橋 · 4.00 救助完了 · 4.93 次の谷
図鑑で変身解放型を見る →これらは既存の無音映像にオリジナルの合成音を同期させた試作です。元映像はそのまま残しています。音が苦手な場合は無音版を選べます。