表現テーマ · アートディレクションの手引き

電脳侵入

防壁を一枚ずつ越えていく手順を、端末の表示として追えるようにする。

未知の領域を解き明かす手応えを、層の剥離と状態色の切り替えで伝えるための表現テーマです。

No.12オリジナル設計の語彙アクセシビリティ込み既存IPの模倣なし

視覚語彙

深紺#0a1020
蛍光緑#39ff88
シアン#22d3ee
警告#ff3b30

色

黒に近い紺に、蛍光の緑かシアン、警告の赤

黒に近い紺を地にして、蛍光の緑かシアンを一色主役にし、警告の赤は警告の状態だけに使います。状態は色に加えて文字と記号でも示します。

形

端末の窓、走査線、ノードの網、錠前の記号

端末の窓、走査線、ノードの網、錠前の記号で構成し、通過済みの層と未通過の層を形で区別します。

文字

等幅フォント、点滅しないカーソル

等幅フォントで表示を統一し、カーソルは点滅させません。重要な状態は短い語で行頭に置きます。

視覚語彙

  • 端末
  • 走査線
  • 警告
  • 暗号
  • 突破表示

画面構成

主となる端末の窓を中央に置き、層の進み具合を一辺の一覧に固定します。操作の位置は演出中も変えません。

動き

動きの規則

文字列が流れ、防壁の層が一枚ずつ剥がれ、突破の瞬間に警告色から通過色へ変わる

文字列が流れ、防壁の層が一枚ずつ剥がれ、突破の瞬間に警告色から通過色へ変わります。流れる文字は読ませる部分で止めます。

動きを減らす設定

流れる文字列と層の剥離を省き、各層の状態を一覧の文字で示し、突破は警告から通過への見出しの切り替えで伝えます。

記録済みの生成例

未知探索型 × 電脳侵入 — 6秒高刺激モーション

刺激エンジン
未知探索型
生成モデル
Claude Opus 5.5
エフォート
max

習熟突破型 × 電脳侵入 — 6秒高刺激モーション

刺激エンジン
習熟突破型
生成モデル
Claude Opus 5.5
エフォート
max

独自性の条件

既存の映画、ゲーム、実在の組織の端末画面、ロゴ、コード表現、キャラクターを再現しません。実在の攻撃手順や本物の認証情報も表示しません。

制作者向けの日本語プロンプト

表現テーマ「電脳侵入」で、オリジナルの画面とアートディレクションを設計してください。
色:黒に近い紺に、蛍光の緑かシアン、警告の赤。
形:端末の窓、走査線、ノードの網、錠前の記号。
文字:等幅フォント、点滅しないカーソル。
動き:文字列が流れ、防壁の層が一枚ずつ剥がれ、突破の瞬間に警告色から通過色へ変わる。
状態は色だけに頼らず形や文字でも示し、文字は十分なコントラストで読みやすく保ち、すべての操作をキーボードでも行えるようにし、動きを減らす設定向けの代替表現を用意してください。
記号、情報設計、キャラクター、ロゴ、UIはすべてオリジナルで作り、既存作品を模倣しないでください。
表現テーマは見た目だけを決め、反復を促す仕組みは選んだ刺激エンジンが決めます。

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