表現テーマ · アートディレクションの手引き

混沌喜劇

予想を外す驚きを、読みやすさを壊さない範囲で連続させる。

笑いと意外性による刺激を、明滅や不快な反復に頼らずに作るための表現テーマです。

No.14オリジナル設計の語彙アクセシビリティ込み既存IPの模倣なし

視覚語彙

蛍光桃#ff3fa4
黄#ffe600
複写黒#222222
紙#f4f1e8

色

高彩度の不協和な色と、複写機のような粗い白黒

高彩度の不協和な色を少数の面に絞り、複写機のような粗い白黒で全体をまとめます。文字の背後では色を落ち着かせて読みやすさを守ります。

形

切り抜きの貼り合わせ、ギザギザの吹き出し、手描きの矢印

切り抜きの貼り合わせ、ギザギザの吹き出し、手描きの矢印で構成し、操作できる要素は一定の形に揃えます。

文字

不揃いな文字組みと、判子のような文字

不揃いな文字組みと判子のような文字は見出しだけに使い、説明と操作は整った文字組みにします。

視覚語彙

  • 切り抜き
  • 唐突な拡大
  • 意外な音
  • 粗い質感

画面構成

驚きの起きる領域と操作の領域を分け、操作は常に同じ位置に置きます。落ちてくる物が操作を覆わないようにします。

動き

動きの規則

唐突なズーム、コマ落ちのような跳ね、意外な物が落ちてくる(点滅はさせない)

唐突なズーム、コマ落ちのような跳ね、意外な物の落下で驚かせます。画面の明滅は使わず、一つの驚きごとに静止を挟みます。

動きを減らす設定

ズームと跳ね、落下を省き、驚きの結果を静止したコマの切り替えで示します。明滅は通常時から使いません。

記録済みの生成例

触発打撃型 × 混沌喜劇 — 6秒高刺激モーション

刺激エンジン
触発打撃型
生成モデル
Claude Opus 5.5
エフォート
max

独自性の条件

既存の番組、ミーム画像、キャラクター、ロゴ、実在の人物の写真を切り抜いて使いません。素材と吹き出しはすべて新しく作ります。

制作者向けの日本語プロンプト

表現テーマ「混沌喜劇」で、オリジナルの画面とアートディレクションを設計してください。
色:高彩度の不協和な色と、複写機のような粗い白黒。
形:切り抜きの貼り合わせ、ギザギザの吹き出し、手描きの矢印。
文字:不揃いな文字組みと、判子のような文字。
動き:唐突なズーム、コマ落ちのような跳ね、意外な物が落ちてくる(点滅はさせない)。
状態は色だけに頼らず形や文字でも示し、文字は十分なコントラストで読みやすく保ち、すべての操作をキーボードでも行えるようにし、動きを減らす設定向けの代替表現を用意してください。
記号、情報設計、キャラクター、ロゴ、UIはすべてオリジナルで作り、既存作品を模倣しないでください。
表現テーマは見た目だけを決め、反復を促す仕組みは選んだ刺激エンジンが決めます。

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