01 / GENERATION
Immediate impact × Linking puzzle — 6-second high-stimulus motion
- Stimulus engine
- Immediate impact
- Format
- 6-second motion
- Expression theme
- Linking puzzle
- Generation model
- Claude Opus 5.5
- Effort
- max
Round pieces marked red ▲, blue ◆, yellow ★, and green ✚ sit on a navy hexagonal board. The yellow ★ target at the center breathes and forecasts a connection to the neighboring yellow pieces. After the tap at 0.45 s, a hit stop briefly inverts the whole screen; then connection lines reach 6 → 12 → 18 pieces, bursting them in a three-stage chain while the multiplier climbs ×2 → ×4 → ×8. At 2.25 s the board clears completely, the target turns into a "×16" medal about 70% of the screen width, and the gain "+74,900" counts up. Finally the reward flies into the score, a new board refills from above, the next target, a blue ◆, lights up with "NEXT", and the touch point approaches.
Production brief used at generation (four sections about the video excerpted from the original, in Japanese)
This is the original generation brief.
## 判断
ユーザーが提示した「触発打撃型 × 連結パズル」プロンプトを、説明ではなく実際の高刺激6秒縦型動画として制作し、ドーパミン強度を実物で評価できる状態にする。
## 入力プロンプトの要点
- 刺激エンジン: 触発打撃型。入力→命中→小さな成功→再入力。
- テーマ: 連結パズル。丸い駒、接続、消去、倍率、盤面更新。
- 色: #ef4444 赤、#3b82f6 青、#facc15 黄、#22c55e 緑。色だけでなく形でも区別。
- 主操作: 中央の押せる標的をタップ。
- 即時反応: 100ms以内。80〜120msのヒットストップ、色反転、弾性復帰、衝撃リング、破片、数字の跳ね。
- テーマ動作: 駒が接続して弾けて消え、上から補充され、倍率が段階的に上がる。
- 次の標的を見せ、再入力リズムを途切れさせない。
- 実在作品・キャラクター・ロゴ・固有UIを模倣しない。
- 1秒3回超の点滅は禁止。音なしでも成立させる。
## ユーザーの重要な指摘
従来のサイト生成プロンプトから作った動画は、ドーパミン強度が不足していた。今回は「本当に強いか」を見る実験なので、上品なUI説明や4枚の状態図ではなく、実際に動く高刺激映像を作る。
## 映像仕様
- 6.0秒、1080×1920、30fps、縦型MP4、音声なしでも成立。
- 0.00–0.45秒: 静かな盤面。中央標的が呼吸。周辺の同色駒に接続予告。
- 0.45–1.05秒: タップ。一瞬の押し込み、2〜4フレームのヒットストップ、色反転、短いパンチイン。
- 1.05–2.25秒: 接続線が高速で伸び、小→中→大の3段階で駒が連鎖破裂。速度・数・サイズ・明度を増幅。
- 2.25–4.45秒: 最大報酬。前景・主役・背景を同時駆動。主役を画面60〜80%まで拡大。背景の放射/波紋、前景の破片/粒子/速度線。倍率と獲得数が大きくオーバーシュートし、最低0.7秒読める。
- 4.45–6.00秒: 上から新しい盤面が補充され、次の標的が即座に点灯。残光・粒子・背景変化を維持し、空白フレームを作らない。
- 禁止: 静止画のゆっくりズームだけ、均一速度、小さな粒子だけ、説明文中心、全要素が同じ強さ、終盤の停止。